注意,本页面主要讨论的是2000年PC旧版和PS版,2013年PC版及以后新版见本页末尾。

一般来说,SQUARE游戏的日文版和英文版除了语言上的区别之外,还会有一些其他的差别。而PC版的FF8虽然是PS英文版转制的,但是与PS版还是有一些细微的差别。下面,总结一下FF8各个版本的区别。
(PC版的bug将不在此讨论,请到“PC相关”栏目察看)

按键:

PS日文版和英文版的键位不同(这个是SQUARE游戏普遍的现象)
除了“□”之外,“○”“×”“△”的功能不同

菜单:

1:PS日文版没有自动整理魔法顺序的选项
2:PS版在帮助(Tutorial/チュートリアル)子菜单里,比PC版多了介绍手柄按键功能的“基本操作”项。
3:PS日文版的换人菜单里不能更换身上的装备。

系统:

1:日文版和英文版使用侦测魔法时的画面表现效果不同

日文版 英文版

2:GF的初始能力在日、英文版中是不同的
例如:伊夫里特的属性攻击、塞壬的状态攻击在日文版里并不是一开始就会的。也就是说在这方面,英文版的难度有所降低。

3:道具精制里的诅咒之爪精制黑暗物质以及贤者之石精制英雄之药试作型,这两个精制在PS版里需要GF塞壬和幽灵火车的等级为100,而PC版里则不需要

4:日文版里可以将一种魔法结合在多个项目的位置,这是个bug。

其他:

1:英文版和日文版的个别对话不同,如人物的口头语;对话的多少也略有不同。

2:在英文版中,如果没有在电脑中拿取头两只GF的话,奎斯提斯会在正门交给斯考尔,而日文版则不会。

3:在炎之洞穴的限时事件中,日文版要在打倒伊夫里特之后,出洞与门前守卫对话后,时间才会停止;而英文版则是打倒了伊夫里特之后,时间就停止。

4:Disc 2中,在D区监狱的最后,有主角悬在桥上,需要向右移动的剧情,但是在PS英文版中,即使此时不操作,也会顺利进入之后的剧情。(这应该是个bug)

5:Disc 3中,刚刚从太空中进入飞空艇的那个场景,英文版里有个存档点,而日文版则没有

6:游戏的隐藏BOSS 欧米加兵器,在PS英文版中固定为100级,而PC版以及PS日文版中则根据人物的平均等级而定

7:陆行鸟世界中,PC版陆行鸟取得物品的几率与PS版不同。
即使是211号鸟的A级物品取得几率也并不高,而最差的鸟也能取得A级物品。这不知是否是bug所致。

关于新版FF8的情况:

2014年PC版FF8,基本上就是改动了系统兼容性,可以在新的Windows系统上玩。

2019年PC版/PS4版,重做了人物模型,但场景依然是模糊的陈旧素材,有些场景甚至比以前看起来还要糟糕。菜单增加了退出游戏的选项,算是个比较合理的设计。