FF8战斗使用的是ATB系统,所谓ATB就是在选择指令式的战斗模式中加入即时要素的系统。在战斗时,画面下方就会出现ATB量表。
↑这就是ATB量表。量表的积累速度会因角色的能力值而改变。
↑只要量表集满格,该角色就可以选择指令。
ATB量表的积累情况如下表:
ATB设置 |
待机时 |
选择指令时 |
选择魔法或道具时 |
选择行动对象时 |
实行指令时 |
运动(Active) |
● |
● |
● |
● |
○ |
等待(Wait) |
● |
● |
○ |
● |
○ |
上表中运动和等待可在菜单里进行设置,●表示积累,○表示不积累。
另外,虽然敌人也是按相同的规则行动的,但是ATB量表不会显示在画面上。
ATB量表的颜色变化:
ATB量表的颜色可以显示出角色的状态。
↑加速状态
↑缓慢状态
战斗开始时ATB量表的累积量:
一般情况下,战斗是在各角色的ATB量表部分积累的情况下开始的。角色速度值越高时,起始累积量越容易变多(不过不会满格)。但是这个积累量主要还是由随机决定的,其他因素影响非常小。
当发生先制攻击或偷袭时,成功的一方ATB量表初始积累量会变成满格,而对方的积累量则为零。这样,在战斗开始时就取得了先机。装备了主动攻击(Initiative)能力的话,该角色会发生与先制攻击相同的情况,战斗开始时ATB量表积累量就是满格。另外也可以装备警戒(Alert)能力防止被敌人偷袭。
ATB满格所需时间:
下面举几个例子说明,小数点后只保留一位。
速度值 |
普通状态 |
加速状态 |
缓慢状态 |
20 |
4.0秒 |
2.6秒 |
8.0秒 |
40 |
2.9秒 |
1.9秒 |
5.8秒 |
60 |
2.2秒 |
1.5秒 |
4.4秒 |
80 |
1.8秒 |
1.2秒 |
3.6秒 |
100 |
1.6秒 |
1.0秒 |
3.2秒 |
行动顺序的特殊情况:
从选择指令到角色开始执行动作的之间存在着一个时间差。几乎所有指令都有着这个时间差,但是特殊技除外。执行特殊技指令后,角色会立即开始行动,不存在时间差。这样,有时就会发生后发先至的情况。例如:角色A执行魔法,动作开始,角色B执行普通攻击,角色C执行特殊技。当角色A的动作执行完毕后,角色C的特殊技却在角色B的普通攻击之前执行了起来。使输入指令的顺序ABC,变成了执行动作时的ACB。