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最终幻想8(Final Fantasy VIII)——

ATB系统



FF8战斗使用的是ATB系统,所谓ATB就是在选择指令式的战斗模式中加入即时要素的系统。在战斗时,画面下方就会出现ATB量表。

↑这就是ATB量表。量表的积累速度会因角色的能力值而改变。

↑只要量表集满格,该角色就可以选择指令。

ATB量表的积累情况如下表:

ATB设置 待机时 选择指令时 选择魔法或道具时 选择行动对象时 实行指令时
运动(Active)
等待(Wait)

上表中运动和等待可在菜单里进行设置,●表示积累,○表示不积累。

另外,虽然敌人也是按相同的规则行动的,但是ATB量表不会显示在画面上。

ATB量表的颜色变化:

ATB量表的颜色可以显示出角色的状态。

↑加速状态

↑缓慢状态

战斗开始时ATB量表的累积量:

一般情况下,战斗是在各角色的ATB量表部分积累的情况下开始的。角色速度值越高时,起始累积量越容易变多(不过不会满格)。但是这个积累量主要还是由随机决定的,其他因素影响非常小。

当发生先制攻击或偷袭时,成功的一方ATB量表初始积累量会变成满格,而对方的积累量则为零。这样,在战斗开始时就取得了先机。装备了主动攻击(Initiative)能力的话,该角色会发生与先制攻击相同的情况,战斗开始时ATB量表积累量就是满格。另外也可以装备警戒(Alert)能力防止被敌人偷袭。

ATB满格所需时间:

下面举几个例子说明,小数点后只保留一位。

速度值 普通状态 加速状态 缓慢状态
20 4.0秒 2.6秒 8.0秒
40 2.9秒 1.9秒 5.8秒
60 2.2秒 1.5秒 4.4秒
80 1.8秒 1.2秒 3.6秒
100 1.6秒 1.0秒 3.2秒

行动顺序的特殊情况:

从选择指令到角色开始执行动作的之间存在着一个时间差。几乎所有指令都有着这个时间差,但是特殊技除外。执行特殊技指令后,角色会立即开始行动,不存在时间差。这样,有时就会发生后发先至的情况。例如:角色A执行魔法,动作开始,角色B执行普通攻击,角色C执行特殊技。当角色A的动作执行完毕后,角色C的特殊技却在角色B的普通攻击之前执行了起来。使输入指令的顺序ABC,变成了执行动作时的ACB。







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