游戏刚开始后,会在电梯前的天桥上遇到一个人,与他谈话,他会送你7张卡片,并告诉你如何找人斗牌:按A键(PC版)与人交谈,选择同意的话就开始进行卡片游戏。FF8中几乎所有人都会与你玩卡片 。

※由于PS版各语言版本按键不统一,所以本文用PC版按键进行叙述,PS按键请参照按键功能栏目。

按确定键是普通的交谈 按A键交谈则变成了挑战卡片游戏

按A键挑战,并选择同意后,会出现左图这样的画面,显示游戏的规则列表以及交换规则,再选择同意的话就会进入游戏画面。

注意 要先看清本场游戏规则(Rules),否则开始游戏后再后悔可就晚了。如果需要废弃规则的话,可以在这个画面选不玩, 而没必要非玩一局不可。至于如何控制一个地区的规则,见“特殊规则的地区传递”。

①战斗区域。卡片游戏的主画面是一个九宫格。

②属性。与卡片一样,有时战斗区域的一些单元格也会有属性。

在卡片游戏进行中,按D键可以显示本场比赛的规则。

基本规则:比大小

九宫格上每格可以放一张卡片。游戏时,双方各5张卡片,由系统随机选择那方先出牌。双方轮流把卡片放入格中,根据相邻卡片邻边的数值来决定胜负。如果新放入的卡片上某边数字比相邻对方卡的相邻边要大,则将对方的这张卡翻成你的颜色,反之亦然。(例:见左图, 我方是蓝色,放置卡片,7>2,所以把对方翻成了我方颜色)

最后,当格子放满后,加上在手中剩的那一张牌,哪方颜色多就获胜。

手里的卡片(Your Hand/手札のチョイス):

①卡片名称;②卡片数量;③页数;④所选卡片的图案

当没有随机选牌规则时,
会首先进入这个画面,自由选取用于进行游戏的卡片。

特殊规则:相同(Same/セイム)

当新放入的卡片与两张或更多张相邻,并且有两组临边(至少),相对的数值相同,就形成Same,这时,两张相临的对方卡片都会被翻转。

请看左边的例子。4=4、1=1

特殊规则:相加(Plus/プラス)

这条规则与Same的区别在于要把临边数值相加,若有两组临边数值相加的和相等,那么两张相临的对方卡片就会被翻转。

请看左边的例子。3+4=5+2

连锁(Combo/連鎖)

此规则是默认就有的,并不会在游戏中看到此规则的字样。

当有Same或Plus形成时,被翻的卡片会被当作是新放入的卡片,然后用这“新放入的卡片”与其相临的对方卡片进行新的比较,以决定是否还有Same或Plus出现。这个规则往往可以一次翻过数张卡片,使场上局势逆转。

特殊规则:壁垒相同(Same Wall/ウォールセイム)

有这种规则时,九宫格的四边会被赋予数值A。这样使Same、Plus应用的机率增大。

特殊规则:属性(Elemental/エレメンタル)

有些卡片和单元格有属性,当所放入单元格的卡片和单元格的属性相同时,卡片四边的数值都加 1,不相同的话则减 1。

其他规则:

   开放(Open/オープン)
进行游戏时彼此能看到对方的卡片,这样增加了斗智的成分。

   随机(Random/ランダムハンド)
不能通过自由选牌来选取比赛所使用的卡片,5张卡片都由电脑随机抽取。

   突然死亡(Sudden death/サドンデス)
出现平局时,按目前场上卡片的颜色把卡片分给双方,用这些卡片继续交战,直到分出胜负。

交换规则(Trade Rule/トレード(交换)のルール):

当游戏结束,要进行卡片的交换,胜利的一方要向对方拿取“战利品”,有以下几种交换规则。

   单张(One/ティフ)
胜方可以随意取走对方的一张卡片。

   直接(Direct/ダイレクト)
双方把游戏结束时战场上属于自己颜色的卡片拿走。

   差值(Diff/ディフ)
视战斗结束后战场上剩余卡片的颜色而定,胜方比负方多出几张就可随意取走负方几张卡片。

   全部(All/フル)
胜方取走负方全部5张卡片。