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卡片游戏简介
SQUARE在以往的FF系列制作中就已经尝试在游戏中融入各种迷你游戏。在FF7中,各种小游戏不断穿插其间,给整部游戏增添了许多乐趣。在FF8中,虽然没有众多的小游戏,但是一个贯穿整个游戏,与FF8紧密结合的Mini-Game出现在我们眼前,这就是——卡片游戏“三三牌(Triple Triad)”!
FF8中的卡片游戏起源 | |
卡片游戏源于卡片占卜。 很久以前,一个叫做奥兰(Orlan)的人把占卜用的卡片进行了修改并用于游戏,于是卡片游戏诞生了。 在战争期间,这个游戏被士兵们用于消磨时光,从而间接的使之开始流行了起来。由于它的普及,世界上的各个地区都发展出自己的规则,而卡片图案也各不相同。 |
为何要玩卡片游戏:
卡片游戏作为FF8中贯穿始终的迷你游戏,除了作为一种小游戏供娱乐之外,其间取得的卡片在FF8游戏中还有极大的用处:每种卡片都可以用召唤兽羽蛇(Quezacotl)的特殊能力“卡片变化(Card Mod)”使之变成道具。有些十分珍稀的道具通过卡片变化却可以轻易得到,卡片游戏在FF8中的地位由此可见(甚至可以说,卡片游戏在某种程度上影响了游戏的难度平衡)。
认识卡片:
在菜单画面的卡片(Card)子菜单中可看到目前持有的所有卡片。下图就是一张典型的卡片:
①画面。不同的卡片,画面各不相同。 ②牌点。分别代表卡片上下左右四边的数值。 数字为 1、2……、9、A。(A代表10)。 ③属性。大多数卡片都是无属性的,带属性的卡片在右上角有标记, |
属 性 表 |
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火 (Fire) |
冰 (Ice) |
雷 (Thunder) |
地 (Earth) |
水 (Water) |
风 (Wind) |
毒 (Poison) |
圣 (Holy) |
在游戏中总共有10个级别110张卡片,每个级别11种,级别越高总点数越大。而牌底的图片是每种牌独一无二的,相同图案的卡片必定有相同点数和相同属性。卡片分为四类:1-5级的怪物卡(Monster)、6-7级的头目卡(Boss)、8-9级的召唤兽卡(G.F.)和10级的角色卡(Player)。第一种的获得很简单,而最后三种则很困难,只能持有一张,且在disc4前没有其他取得方法,详细入手方法请看“卡片一览”页。
获得卡片途径:
卡片的4种取得途径 |
(1)NPC角色赠与。※注1 |
(2)战胜敌人之后获得。※注2 |
(3)用卡片指令消灭敌人。※注3 |
(4)通过卡片游戏赢得。※注4 |
※注1:通过对话,或满足对方的某些条件,其他人送给你卡片。但这种情况很少。
※注2:战斗胜利后与掉落道具一起获得。普通怪物掉落卡片几率为1/16;而打倒一些BOSS会得到特定的高级卡。
※注3:指装备GF羽蛇(Quezacotl)的卡片指令(Card)能力,战斗中使用这一指令将敌人变为卡片。成功率与敌方的HP有关,HP越低,成功率越高。但要注意的是,此法对BOSS和人类敌人以及一些特殊敌人无效。★一般来说,用此法取得的卡片,就是用卡片指令消灭的敌人,但是有部分怪物却有1/16的几率会变成不同的卡片,是一些比它本身卡片等级高的卡。详见卡片一览。
※注4:玩卡片游戏赢卡,这是最通常的方法。有些珍稀的卡片在整个游戏中只有一张。要获取就只有用游戏的方式来赢取。
每种卡片的入手方法在“卡片一览”页会有详细的介绍。
卡片变化成功率计算公式:
资料提供:bsp
卡片变化成功率,指的是把一个怪物,通过卡片指令变成卡片的成功几率。下文所说HP都是指敌人的HP。
总体变化几率 = (256+1-当前HP×255/最大HP)/256 (中间的除法要取整)
举例:
例1:满HP时,变化几率 = (256+1-255)/256=2/256 (也就是几率几乎为0);
例2:HP为1/2时,,变化几率 = (256+1-255/2)/256=130/256 (略高于50%);
例3:当前HP为1,最大HP为9999,变化几率 = (256+1-255/9999)/256=257/256 (大于1就算100%);
例4:最大HP为9999,如果要卡片100%成功的话,只要 (256+1-当前HP×255/9999)/256 ≥ 1
计算后,当前HP ≤ 9999/255+1 = 39+1 = 40 (也就是说只要当前HP小于等于40,卡片指令就一定成功)
卡片变化时,大多数敌人都可以变成两种卡片,其中:
普通卡的出现几率为240/256=15/16;高级卡的出现几率为16/256=1/16。
另外,卡片变化时,即使所要变化的怪物的普通卡已经达到100张,那么高级卡的变化几率也不会变化,也就是说如果没有碰上那1/16的几率,就会一直看到屏幕上出现“不能变卡”或是“MISS”的提示,而一旦成功,那么得到的卡片一定是高级卡。