敌人等级计算方法 | 敌人HP计算方法 |
敌人资料使用说明 | |
1. EXP栏的“()”中的部分表示红利值,即打倒该敌人的角色可多得的经验值; 2. 出现地点请参考此幅地区图;对于比较重要或难找的敌人,见每篇资料末尾的推荐寻找地点; 3. 特殊攻击中包括除普通攻击之外的所有攻击方式;如果普通攻击较特殊,也会特别说明; 4. 能力值的项目,游戏中使用侦测魔法的话,看到的6个项目是Str、Def、Int、Spi、Dex、Eva,其中Def=Vit、Int=Mag、Spi=Spr、Dex=Spd。这里采用中文:力量、体力、魔力、精神、速 度、回避; 此项仅列举整数级别的能力值; 5. 属性攻击的损伤倍率栏中的“0”表示该属性攻击无效,“×”表示该属性攻击无视(地属性无视的敌人,仅无视地属性魔法及GF,并不能无视“属性攻击”,也就是用带地属性的武器直 接攻击,地属性还是有效的。没有加括号特别标注的,地属性攻击伤害损伤倍率为1),负值则表示吸收该属性攻击; 6. 状态攻击的概率栏中的数值表示该状态攻击有效的几率,“×”表示该状态攻击无效;方便起见此项同时加入了吹飞和比例损伤统计。 7. 关于偷取和掉落:一旦偷取了物品,敌人就不会再掉落道具。 |
关于“特殊属性”:
本栏目敌人资料里有一项“特殊属性”,这是战斗时使用侦测魔法可以查到的内容之一。这里简单介绍一下关于这个特殊属性。
特殊属性指的是敌人的整体一个分类特性,正式的分类只有飞行和不死两种。其实还有些隐藏的类型,并没有标注。
不死:此类敌人一般都是僵尸或骷髅之类,一般攻击伤害减半,火和圣属性为弱点,回复类技能会造成伤害,复活类技能会产生即死效果(个别敌人免疫)。普通敌人中了僵尸魔法,也会等 同于不死类。
飞行:此类敌人在空中飞行或漂浮,无视地震魔法伤害,但属性攻击上装备地震还是可以正常造成伤害。风属性为弱点。
人类:隐藏属性,一般都是人类形象,毒属性为弱点,不过并不是所有人类都符合此特性。
机械:隐藏属性,一般都是机械形象,雷属性为弱点,不过并不是所有机械都符合此特性。