敌人等级计算方法 | 敌人HP计算方法 |
敌人等级计算方法
通常大多数人都知道FF8敌人的等级和我方等级是成正比的,但究竟如何算,相信很多人还不是太清楚,以下给出敌人等级的变化规律,供大家参考
等级的一般计算方法 |
队伍平均等级(plv)=int[(clv1+clv2+clv3)/3],int[]表示取整,clv表示队伍中队员的等级 |
修正值(R)=int[plv/5],int[]表示取整 |
遭遇敌人等级(mlv)=plv±R,100级为上限。 |
例如:队伍中三人Squall 14级,Irvine 19级,Selphie 22级
plv=int[(14+19+22)/3]=18
R=int[18/5]=3
mlv=18+3=21或18-3=15
也就是说,他们遭遇的敌人只能为21级或15级
特例:
1 海洋探察人工岛(Deep Sea Research
Center)的敌人(BOSS除外),等级要另加上15。
例如:我方平均等级为10,则修正值为2,敌人等级=10±2+15=27或23
2
以下4个地点敌人等级固定,不随plv变化而变化
天堂岛(Island Closest to Heaven) mlv≡100
地狱岛(Island Closest to Hell) mlv≡100
炎之洞穴(Fire Cavern) mlv≡4或5
月之潘多拉(Lunatic Pandora) (Disc3第三次进入) mlv≡1
3 魔女城堡(Ultimecia
Castle)里,非BOSS敌人的等级是完全随机的
BOSS等级:
1 等级固定
等级固定的BOSS有:伊夫里特(Ifrit)[6]、Sorceress(I)[45]、Sorceress(II)[45]、Sorceress(III)[45]
PS版中,隐藏BOSS 欧米加兵器(Omega Weapon)的等级固定为100
2 等级有上限
绝大多数BOSS都不是以lv100作为等级上限的,
例如电波塔的机动兵器X-ATM092等级不会超过10;
disc 1结尾的魔女Edea等级不会超过20。
有等级上限的BOSS有(这里只列英文名):
Abadon[34]、Adel[46]、BGH251F2(I)[22]、BGH251F2(II)[28]、Biggs(I)[10]、Biggs(II)[22]、Cerberus[30]、Droma
[56]、Edea(I)[20]、Edea(II)[32]、Elvoret[11]、Fake
President[12]、Fujin(I)[29]、Fujin(II)[44]、Gargantua[54]、Gerogero[12]、Granaldo(训练中心)[11]、Griever[65]、Helix[65]、Iguion[19]、Krysta[55]、Left
Orb[27]、Left Probe[41]、Minotaur[75]、Mobile Type 8[41]、Norg[27]、Norg
Pod[27]、Oilboyle(MD层)[26]、Propagator[42]、Raijin(I)[29]、Raijin(II)[29]、Raijin(III)[44]、Red
Giant[52]、Raldo(训练中心)[11]、Right Orb[27]、Right
Probe[41]、Rinoa[46]、Sacred[75]、Seifer(I)[20]、Seifer(II)[31]、Seifer(III)[32]、Seifer(IV)[45]、Tiamat[58]、Trauma[56]、Tri-Point[51]、Ultimecia[65]、Wedge(I)[10]、Wedge(II)[22]、X-ATM092[10]
3 等级与我方队伍的平均等级相同
等级无限制的BOSS,大多级别等于我方的平均等级
PC版中,隐藏BOSS 欧米加兵器(Omega Weapon)的等级等于我方的平均等级
4 等级计算方法与普通敌人相同
部分小BOSS(类BOSS)的等级计算方法是和普通敌人相同的,比如:实战考试时,山道上遇到的巨蟒。