融合系统或称结合系统,是本游戏的最大特色,类似于其他游戏的装备武器防具,FF8中装备的是GF和魔法。没有装备这些的话,连战斗指令都会变成只有攻击指令(Attack)一项,游戏将很难进行下去。
融合GF的作用 |
可以在战斗中召唤GF |
可以进行魔法的融合 |
可以使用GF所学会的特殊能力 |
融合魔法的作用 |
可以提升角色能力值 |
可以进行属性攻击和防御 |
可以进行状态攻击和防御 |
点击菜单中的融合选项,即可进入融合菜单。
下面用带有注释的英文版界面来解释一下各个位置的含义
可以看到,能力值表单部分存在着9种人物的基本能力值,下面解释一下这些能力值的意义。
能力名 | 英文 | 日文 | 影响内容 |
HP | HP | HP | 代表生命的数值。HP变为0的话会陷入战斗不能状态。 |
力量 | Str | 力 | 与物理攻击对敌人的伤害量有关。 |
体力 | Vit | 体力 | 与遭受物理攻击时,所造成的伤害量有关,该值越高所受到的伤害就越少。 |
魔力 | Mag | 魔力 | 与魔法的攻击力、回复力、成功率(指状态攻击魔法)、抽取成功率以及所取得的魔法个数(专指从敌人身上抽取)等有关。 |
精神 | Spr | 精神 | 与因被魔法攻击所造成的伤害量、遭受不利状态的几率有关 |
速度 | Spd | 早さ | 影响ATB量表的积累速度,并且对回避有一定影响(每10单位的速度回避将上升1单位) |
回避 | Eva | 回避 | 影响到回避敌人攻击的概率,成功的话将不会受到伤害。 |
命中 | Hit | 命中 | 普通攻击的命中率。不过实际的命中率还与敌人的回避值有关。 |
运 | Luck | 運 | 影响到攻击的命中率、道具的取得率以及众多几率的项目 |
除了以上9种基本能力值之外,能力值表单右上角还有4种属性状态值。
能力名 | 英文 | 日文 | 影响内容 |
属性攻击 | (图标表示) | 属攻 | 属性攻击中的百分比表示使用普通攻击时附带属性攻击的几率。 |
属性防御 | (图标表示) | 属防 | 属性防御中的百分比表示受到该属性攻击时能够减少伤害的百分量,当为100%时,就会不受伤害。当这个百分比超过了100%时,就会出现★号,这时的百分比表示可吸收伤害的比例,即把所遭伤害量的百分比转化为自身的HP。 |
状态攻击 | (图标表示) | S攻 | 状态攻击中的百分比表示使用普通攻击时附带状态攻击的几率。 |
状态防御 | (图标表示) | S防 | 状态防御中的百分比表示能够免受该状态攻击的几率。 |
※关于属性攻击、属性防御具体请见“属性详解”栏目。
※关于状态攻击、状态防御具体请见“状态变化”栏目。
如何进行融合
融合的基本步骤为:融合GF→融合魔法→装备战斗指令→装备角色能力
为清楚起见,下面举例来具体的融合(结合)一次:
※注意:复数的角色不能结合相同的GF
※注意:只有装备的GF学会了相应的结合能力,可结合的相应能力位置才会呈现亮色。举个例子:斯考尔融合了伊夫里特,而伊夫里特习得了力量J,而没有魔力J,那么斯考尔只能将魔法结合在力量(Str)上,不能结合在魔力(Mag)上,如果再结合一个已习得魔力J的希瓦,那么斯考尔就可以将魔法结合在魔力上了。
※如果选择了自动(Auto)来结合魔法的话,那么结合将会自动根据下表中所显示的“各项能力值数值提升最多的魔法”的顺序来进行。而结合虽然会根据属性与能力值栏中“数值上升量合计较多的魔法”来进行,但是如果适合的魔法不止一项,则以“上升项目较多的魔法”为优先,如果还是不止有一项适合,则以“视窗内排列顺序较先的魔法”为优先。由于以上的计算方法存在一些弊端,所以还是推荐玩家自己结合魔法,尤其是属性、状态的攻击、防御。
指令 | HP | 力量 | 体力 | 魔力 | 精神 | 速度 | 回避 | 命中 | 运 |
物攻优先 | 6 | 1 | 7 | 8 | 9 | 2 | 3 | 4 | 5 |
魔力优先 | 3 | 4 | 5 | 1 | 6 | 2 | 7 | 8 | 9 |
防御优先 | 1 | 5 | 2 | 6 | 3 | 7 | 4 | 8 | 9 |
简便的转移全部融合的方法
在更换角色时有个结合转移的问题,如何能更简便的把一个人身上的结合转移到另一个人身上呢?这时可以利用菜单画面中的队伍(Switch)选项。只要选择转移全部融合(Junction Exchange)项,就可以任意交换两名队员的全部融合以及所持有的魔法。(※本方法不适合PS日文版,因为没有这个选项……)