FF8中一共有8种属性:
属 性 表 |
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火 (Fire) |
冰 (Ice) |
雷 (Thunder) |
地 (Earth) |
水 (Water) |
风 (Wind) |
毒 (Poison) |
圣 (Holy) |
在魔法、GF等攻击中都包含了属性这个要素,而敌人也都设定了相对各种属性攻击的有效程度。用敌人弱点的属性攻击,就会对敌人造成更大的伤害,而用敌人有耐性的属性攻击,造成的伤害就会减少、无效,甚至会被敌人吸收,变成给敌人加血。
属性名 | 魔法 | G.F. | 特殊技 | 道具 | 对立属性 |
火 | 初级/中级/高级火焰 | 伊夫里特、不死鸟、 陆行鸟(陆行鸟火焰) |
火之气息(奎斯提斯) 火焰射击(亚威恩) |
- | 冰 |
冰 | 初级/中级/高级寒冰 | 希瓦 | - | - | 火 |
雷 | 初级/中级/高级闪电 | 羽蛇 | 诱导电射(奎斯提斯) | - | 水 |
地 | 地震 | 牛兄牛弟 | - | - | 风 |
水 | 水球 | 利维亚桑 | 水之气息(奎斯提斯) | - | 雷 |
风 | 风刃、龙卷风 | 万魔殿 | - | - | 地 |
毒 | 毒素 | 幽灵火车 | - | - | 圣 |
圣 | 神圣 | 亚历山大 | - | 神圣魔石 | 毒 |
无属性 | 上述以外魔法 | 上述以外GF | 上述以外特殊技 | 上述以外魔石 | - |
属性攻击和属性防御:
通过GF的属性攻击J(Elem-Atk-J)、属性防御J(Elem-Def-J)、属性防御J×2(Elem-Def×2)、属性防御J×4(Elem-Def×4)等能力,角色可获得属性攻击和属性防御的能力。
当在属性攻击上装备有属性的魔法时(无属性的魔法不能装备),便会给武器附加上属性,这样,使用普通攻击便可以进行带有属性的攻击了。
而属性防御上装备魔法之后,角色就会对相应的带属性的攻击产生耐性,受到该属性的攻击时,所受的伤害就会减少,甚至可以不受伤害。
属性防御上除了能装备带属性的魔法之外,还可以装备以下魔法,其中多半为可进行复数属性防御的魔法。(○表示可以防御)
魔法 | 耐性 | |||||||
火 | 冰 | 雷 | 地 | 水 | 风 | 毒 | 圣 | |
复活(Life) | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
重生(Full-life) | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
核爆(Flare) | ○ | ○ | ○ | - | - | - | - | - |
护盾(Protect) | ○ | ○ | ○ | - | - | - | - | - |
魔盾(Shell) | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
陨石(Meteor) | - | - | - | ○ | - | ○ | - | - |
创世(Ultima) | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
飘浮(Float) | - | - | - | ○ | - | - | - | - |
启示录(Apocalypse) | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
由于属性防御上最多只能结合四个魔法,所以尽量使用好这些可以复数防御的魔法是非常好的选择。(上述魔法可提升属性攻击防御的具体数值请查阅“魔法介绍”栏目的魔法融合效果。)
“属性吸收能力”:
当属性防御(可以减少多少%的损伤)超过100%时,就可以获得“属性吸收能力”(即超过的部分可以回复防御一方的HP)。例如:防御率为150%的话,则HP回复量为“损伤量*50%”。获得吸收能力的属性,会在属性名的右方附上★标记,如左图,只显示超过100%的部分(例子里是50%)。 另外有部分敌人也具有属性吸收能力。例如爆弹(Bomb)会吸收火属性攻击。 |
属性攻击的弊端:
在游戏中遇到的敌人多种多样,难免会遇到对角色装备的属性攻击有耐性的敌人,尤其是如果有属性吸收能力就更加的麻烦。所以,属性攻击要常常及时的来重新设置,尤其是对战一些全属性吸收的BOSS(欧米茄武器Omega Weapon)之前,一定要把属性攻击的一栏空出来,否则战斗时会碍手碍脚。如果角色的普通攻击很强,而且一般不使用属性攻击的话,那么可以考虑用忘之草(Amnesia Greens)让GF忘掉属性攻击J(Elem-Atk-J)能力。
敌人的属性辨别:
有些敌人的属性弱点或耐性可以从其外观或身处地域来判断,例如:在空中漂浮的敌人,多半弱点是风属性攻击,而会使地属性攻击无效;圣属性的攻击对僵尸形态的敌人会造成巨大伤害;海边的敌人对水属性攻击有耐性,而雷则是弱点……
多积累经验便可以更加快速的找到敌人的弱点加以更有效的攻击。
关于每个敌人具体的弱点如何,请参见敌人资料栏目。