SeeD简介及工资标准 实战考试评定准则 影响等级升降的剧情事件 升级考试答案及试题翻译
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SeeD简介及工资标准
资料整理:云枫
在FF8中,金钱的取得不同于最终幻想系列的前作,通过战斗胜利只能取得物品,而不能得到金钱。金钱的取得要靠SeeD组织每隔一段时间(大约在地图上移动270秒)颁发薪水,所以在游戏初期主角还没成为SeeD成员时,是不会得到薪水的。薪金的高低与SeeD等级有关,主角的SeeD等级越高,颁发的薪金就越多。
在游戏中, 由一个隐藏的数值影响着玩家的SeeD等级,下文称之为「SeeD经验值」或「SeeD评价分」。 此数值在游戏中会因诸多因素影响而发生变化,而SeeD等级的计算方法是:
SeeD等级计算公式 |
SeeD等级=int[SeeD经验值/100] |
int[]表示取整,举个例子,如果SeeD经验值是1670,那么SeeD等级是[1670/100]=[16.7]=16
影响SeeD经验值的因素 |
(1)杀敌数。每消灭一个敌人经验值会增长1点。※注1 |
(2)领取薪水。每次领到工资时,经验值会自动下降10点。※注2 |
(3)考笔试。通过菜单中的笔试项目可进行SeeD升级考试,每答对10题,可提升一级。※注3 |
(4)特定剧情事件。一些剧情事件会提高/降低你的经验值,不同的事件效果各不相同。※注4 |
※注1:召唤GF所杀的敌人不计算在内,但是乱入型GF(如陆行鸟、奥丁等)所杀的敌人将计算在内。
※注2:这就是经常有领薪水降级的情况出现的原因。
※注3:通过笔试所提高的SeeD经验值等于提升到下一等级需要的最少经验值。
举例来说,SeeD经验值为1300~1399中任何一个数值,通过一次考试,则SeeD经验值均会变为1400。
※注4:具体请见“影响等级升降的剧情事件”。
以下因素不影响SeeD经验
(1)从战斗中逃跑或有队员被打倒。
无论你逃跑多少次或队员被打倒多少次,你的SeeD经验值都不会受到任何的影响。
(2)拖延主线剧情。
不去进行应该进行的剧情,这也和SeeD经验毫无关系。
(3)剧情对话的不同选择。
除了“影响等级升降的剧情事件”以外,所有其他的剧情对话选择均与SeeD经验无关。
知道了计算方法,就会明白一些事情为什么会发生。比如你领了多次工资而其间杀敌很少,那么你肯定是要降级的。而从考笔试的规则来看,一次连续考多个笔试是最划算的,因为从第二次开始你可以保证每次通过将为你赚到100点经验值,而不连续考可能只能赚到几十点甚至几点。
SeeD经验值是有上限的,这个上限是3110,你的SeeD经验永远不会超过这个上限,这也解释了SeeD等级为什么经常从A降到30。道理很简单,如果你在领工资后没有赚取足够的SeeD经验来将其维持在3110(比如杀敌10个),那么下次领工资时铁定会降级的。另外,等级为A的时候考笔试将不会影响SeeD经验值。所以等级达到A之后就不要再考笔试了。
关于杀敌
如果你在沙漠监狱升级了战斗计(Battle Meter),那么你可以在选单的战斗统计里看到每个角色的杀敌数目报告,SeeD经验值就是根据这些数字决定的,其中赛法(Seifer)和伊迪雅(Edea)的杀敌数也会影响到SeeD经验。
有效的杀敌手段包括 |
物理攻击,魔法攻击,变卡片,吞吃,自爆指令,召唤乱入型GF※ |
使用以上这些方法消灭敌人都会影响SeeD经验。
※奥丁/基加美修等所杀的敌人将会被计算在名字排在最上面的参战队员名下,哪怕这个人已被KO也一样。
无效的杀敌手段包括 |
GF杀敌,死亡宣告,石化,中毒死,再生死(※) |
※再生死,指的是对不死系或被僵尸化的敌人使用再生魔法。
如果在战斗中逃跑,在逃跑前所杀的敌人会被计算在内,从而影响SeeD经验值。
梦中世界拉格纳(Laguna)等人的杀敌数有效。
在成为SeeD以前的杀敌数有效!!!这包括在训练中心,炎之洞穴,野外,以及Dollet实战考试的杀敌,相信很多人都有在多尔(Dollet)疯狂杀敌然后第一次领工资的时候SeeD等级狂升的经历,其实 这就是在成为SeeD前杀敌有效的结果。因为你不是SeeD所以不领工资,因此SeeD经验只升不降,而这些经验将被存起来,直到第一次领工资时才一起释放出来,造成SeeD等级连升的效果。
关于工资的领取
发工资的时刻和时间并没有关系,而是按照角色移动的累积步数来计算的,这个数字也就是可以在战斗计(Battle Meter)的战斗统计里看到。每增长24575个 步数[Step]的时候将可以领取工资,这个数字是一定的,没有任何的随机因素存在。
然而,这个步数统计数字和你真正看到的角色走的步数并不一样,你看见的角色每走一步,增加的Step数要多于1,其中的换算关系如下:
(其中移动表示向当前方向走一步,而转身表示按下相反方向键的操作)
在世界地图上的时候 |
移动一步=+3Steps |
一个转身=+4Steps |
移动一步(骑鸟)=+7Steps |
一个转身(骑鸟)=+8Steps |
开车=可移动相同距离的走路对应数字(比如开出的距离相当于3次移动的距离,则+9Steps) |
开学园/飞空艇Ragnarok则不予以计算 |
非世界地图上的时候(村落,城镇等) |
跑动一步=+5Steps |
走动一步=+3Steps |
转身=与移动一步相同 |
由以上可见,骑鸟在地图上来回跑是赚钱最快的方法了。
有一些情况下的走动虽然计算在战斗计的统计中,但却不作为影响你SeeD经验的步数计算,这些无用功包括了在未成为SeeD前的走动,梦中世界拉格纳等人的走动,以及在某些剧情中人物的自动走动。
如果背景是CG动画但你仍然可用方向健控制角色走动,那么这些走动会影响到步数。
每次领取工资时,系统会先扣掉你10点SeeD经验,然后再按扣除经验后的SeeD等级发钱。这就是说如果你看到16000Gil出现在屏幕上,但是马上转成了15500Gil,那么实际上你只得了15500Gil,因为你的SeeD等级已经降低了。 需要指出的一点是,如果在工资条未消失前考一次笔试,回到游戏时SeeD等级会再转回来,但是,钱已经发了,所以你得的还是第一次降级后的工资。同理,如果发工资的时候向上转,那么拿的钱也是升级后的标准。
SeeD 工资标准 | |||||
级别 | 薪金 | 级别 | 薪金 | 级别 | 薪金 |
1 | 500 | 11 | 9000 | 21 | 15500 |
2 | 1000 | 12 | 10000 | 22 | 16000 |
3 | 1500 | 13 | 11000 | 23 | 16500 |
4 | 2000 | 14 | 12000 | 24 | 17000 |
5 | 3000 | 15 | 12500 | 25 | 17500 |
6 | 4000 | 16 | 13000 | 26 | 18000 |
7 | 5000 | 17 | 13500 | 27 | 18500 |
8 | 6000 | 18 | 14000 | 28 | 19000 |
9 | 7000 | 19 | 14500 | 29 | 19500 |
10 | 8000 | 20 | 15000 | 30 | 20000 |
A | 30000 |