SeeD简介及工资标准   实战考试评定准则   影响等级升降的剧情事件   升级考试答案及试题翻译

点击上方连接,跳转相应页面

实战考试评定准则

SeeD的考试成绩取决于斯考尔(Squall)由炎之洞穴至多尔公国(Dollet)实战考试时的全部行为,由行动力,判断力,攻击力,精神,态度等5个方面(另有一项附加分)来决定。

在成为SeeD之后,可以看到学园所颁发的成绩单,各项目以100分为满分,这些分数代表了你完成任务的完美程度。

注意:虽然成绩单上明确标出了各项目的分数,然而SeeD的最初等级却并不是按这个成绩单上的分数所决定,而是由一组游戏中隐藏的数值(中间变量)所决定的。

你可能会注意到成绩单并没有总分的一项,这是合理的,因为这个总分在计算等级时根本不使用。

等级计算方法
SeeD Rank=[(500+中间变量总和)/100]+[奖励分/100]

前一个[]中,任何非整数结果会被四舍五入为整数,但是不会超过9也不会小于0。
后一个[]的结果只能是1或0,也就是有分则加一个等级,没分就不加。

中间变量共有5个,这5个数字是根据前5项的表现分别决定的,把这5个中间变量(有些是负值)加在一起得到的总和代入公式即可。注意个别情况下相同的得分可能对应不同的中间变量。

SeeD考试评定标准(SEED TEST)
Conduct
(行动力)
在多尔公国(Dollet)实战考试中,收到撤退命令后,返回海滩时所剩余的时间为评分标准。即只要5分钟内返回海滩便可取得满分。
剩余时间 得分 中间变量
25:00+ 100 80
24:59~24:00 90 70
23:59~23:00 80 60
22:59~20:00 70 50
19:59~19:00 60 30
18:59~17:00 50 20
16:59~15:00 40 10
14:59~10:00 30 0
9:59~6:00 20 -30
5:59~3:00 10 -50
2:59~0:00 0 -100
Judgment
(判断力)
在炎之洞穴的测验中,完成考试所剩余时间越短(精确)得分越高。

注意:PS日文版在打完伊夫里特后倒计时并不会停止,要在洞口与看守说话后才会结束。※不过,也许是bug,如果是和右边的人说话的话,那么不论剩余时间是多少,这个项目都会是满分。而如果是和左边的人说话,那么完全符合右边表格里的评分规则。

剩余时间 得分 中间变量
0:00~0:07 100 100
00:08~00:29 90 80
00:30~00:59 80 70
1:00~1:59 70 50
2:00~2:59 60 30
3:00~9:59 50 0
10:00~10:59 40 -50
11:00~11:59 30 -60
12:00~12:59 20 -70
13:00~13:59 10 -80
14:00~14:59 5 -90
15:00+ 0 -100
Attack
(攻击力)
在多尔公国(Dollet)的实战考试中,击倒敌人的数目作为评分标准。

击倒指将任何敌人的HP扣到0,这包括了半山腰的蛇,电波塔的3个BOSS,以及X-ATM092(HP每扣到0一次算一次击倒)。※但要注意,用GF击倒的不算。

击倒敌人 得分 中间变量
75+ 100 100
50~74 80 75
25~49 80 50
20~24 50 50
15~19 30 0
10~14 20 -50
0~9 0 -100
Sprit
(精神)
在多尔公国(Dollet)的实战考试中,遭遇敌人时逃跑的次数作为评分标准。

唯一允许逃跑的战斗是与X-ATMO92的“第一场”战斗。

逃跑次数 得分 中间变量
1 100 100
2 70 50
3~4 50 0
5~9 30 -50
10+ 0 -100
Attitude
(态度)
乘车来到巴拉姆镇(Balamb)港口直到实战考试结束,许多方面决定了你的最后得分,具体项目见表下面的附录。
减分总数 得分 中间变量
0 100 100
1~8 80 70
9~13 70 50
14~17 50 30
18~24 30 0
25~29 10 -50
30~39 10 -60
40~49 10 -80
50+ 10 -100
Bouns
(奖励)
此为隐藏项,只有摧毁X-ATMO92才能够得到此项分数,分值为100分
同时,上面的态度项变为Point(s) Deducted,即减分,不过记分方法无变化。

附录·会引起态度项扣分的行动:
1.凡主动和任何人说话一次,扣1分。这包含登船前在巴拉姆(Balamb)的交谈。
击倒比格斯(Biggs)后,与倒在地上的他对话则会扣2分。
(例外:在中央广场待命时与赛法说话推动剧情则不会被扣分)
2.在船上,违抗赛法(Seifer)的命令,扣1分。
3.在赛法命令你去电波塔之前,若向通往电波塔的路口移动,每走一次扣1分。
4.跳下悬崖走近道,扣5分。
5.撤退时没有救下中央广场的狗,扣10分。
6.进入酒吧躲避X-ATM092,扣20分。

几个疑点说明:

1.在半山腰打蛇的时候,赛法会命令你把最后一击留给他,不服从此命令不会被扣分。
2.在瑟尔菲(Selphie)出场后选择从旁边绕下去,则瑟尔菲会责怪你为什么不跳下来,此时的对话选项不会影响分数。
3.如果摧毁了X-ATM092后试图往回走,塞尔(Zell)会责怪你,这不影响分数。
4.完成任务返回学园后,在一楼大厅的对话选项不会影响分数。

总结
1 以精确时间完成炎之洞穴测试
2 不主动与任何人谈话
3 听从队长命令
4 战斗不用逃走指令(除X-ATMO92的第1场战斗)
5 击倒敌人75个
6 不走捷径跳下悬崖
7 救中央广场的狗
8 不进入酒吧躲避X-ATMO92
9 到达登陆艇时余下25分钟以上
10 若要取得等级10,必须摧毁X-ATMO92

注意事项及一些小窍门:

1.炎之洞穴剩余时间的一点窍门:

英文版:在还剩15-20秒时,砍下最后一刀便可在胜利音乐停止时达到7秒以内

一个窍门:将伊夫里特(Ifrit)击倒后,计时器其实并不会停止,当你进入得经验以及命名画面时计时器仍在走动,而且如果过了0也不会Game Over。所以根据这一点,不必顾忌剩余时间,打倒伊夫里特时注意一下计时器还剩多少时间,然后不要按掉得经验的画面,看自己的手表或手机把剩余的时间耗完,然后按掉经验值的画面,这样计时器的数字以0:00计算,即可得到满分。

日文版:在剩下快7秒的时候与看守对话,就可以得到最高分

2.关于打倒敌人的数量:

如果不想费心思去记打倒多少敌人的话,则只需注意看一下某个能力取得AP的情况:只在桥上打普通士兵,每个士兵的AP是1,当能力的AP得到75以上时,即可圆满~

3.不摧毁X-ATMO92的话,SeeD等级最高也只能达到9级。

注意:摧毁指的是使X-ATMO92爆炸,而并非仅仅是让它进入修复模式。

4.逃避X-ATMO92的方法:请看图文攻略。

5.关于打倒X-ATMO92的时机:

除了与X-ATMO92的第1场战斗之外,只要在一场战斗里连续把X-ATMO92的HP归0,就可以使它爆炸。可是如果过早打倒X-ATMO92的话,在之后的行走画面都会随机遇敌,这会很浪费时间,所以,消灭X-ATMO92的最好场所是酒吧门前。这样,之后的路很短,基本上不会再遇敌。

6.最后,需要指出的是,拿取SeeD等级10并非要求所有项目都是满分,想轻松的取得10级的玩家可自行斟酌一下,在哪个部分想节省些力气,在哪个部分多拿些分数弥补。可参考心得: 省时省力也是等级10