虽然状态和属性都是影响战斗的攻击和防御的要素,但是从性质上来说两者存在很大的差异:属性影响损伤量的增减,而状态则是对角色行动能力等方面有着种种特殊影响。
在FF8中一共有29种状态,其中12种是有利的状态,17种是不利的状态。熟练运用有利状态,避免不必要的不良状态,才能更好的进行战斗。| 有利的状态 | |||||
| 敏捷 | 护盾 | 魔盾 | 反射 | 漂浮 | 再生 |
| 双重 | 连击 | 斗气 | 防御 | 无敌 | 觉醒 |
| 不利的状态 | ||||||||
| 毒 | 石化中 | 石化 | 黑暗 | 沉默 | 抓狂 | 僵尸 | 睡眠 | 迟缓 |
| 停止 | 诅咒 | 混乱 | 体力0 | 死亡宣告 | 即死 | 战斗不能 | 吸收 | - |
| 选单中的状态图标对应表 | ||||||
| 即死 (Death) |
毒 (Poison) |
石化 (Petrify) |
黑暗 (Darkness) |
沉默 (Silence) |
抓狂 (Berserk) |
僵尸 (Zombie) |
| - | ||||||
| 睡眠 (Sleep) |
迟缓 (Slow) |
停止 (Stop) |
诅咒 (Curse) |
混乱 (Confuse) |
吸收 (Drain) |
- |
~状态变化的产生~
| 所谓的“状态变化”就是指使角色陷入特殊状态。状态变化会以右述方法产生,具有状态变化效果的攻击统称为“状态攻击”。
使我方进入有利状态,使敌方进入不良状态,就可以更有效的进行战斗。 |
产生状态变化的方法 |
| ◆使用特定的魔法、GF、特殊技、指令、道具 | |
| ◆状态攻击能力上结合特定的魔法进行普通攻击 | |
| ◆遭受敌人的特定攻击 | |
| ◆对于特定的敌人使用“吃”的指令 |
~状态变化的防御~
| 所谓的“状态防御”就是指使状态变化无效的能力,而无效化的几率就称为“状态防御率”。防止状态变化的方法有右述4种。后两种方法因为需要使用非常珍贵的道具或特定的特殊技,所以不是很适用,主要还是用前两种方法进行状态防御。 | 防止状态变化的方法 |
| ◆状态防御结合特定魔法(即提高状态防御率) | |
| ◆提升精神力(Spr)的数值 | |
| ◆装备特殊能力“锻带” | |
| ◆变为无敌状态 |
无法无效化状态攻击的敌人数量调查表:
状态攻击并不是对所有敌人都有效,有些敌人对某种状态变化是免疫的,即是可以无效化某种状态攻击。为了了解每种状态攻击的有效程度,下面对除了最终BOSS之外的124种敌人进行无效化状态攻击的调查,结果如下表。
| 状态变化 | 不能无效化的敌人数 | 状态变化 | 不能无效化的敌人数 | |
| 即死 | 47种 | 睡眠 | 56种 | |
| 毒 | 49种 | 迟缓 | 87种 | |
| 石化 | 45种 | 停止 | 45种 | |
| 黑暗 | 70种 | 死亡宣告 | 51种 | |
| 沉默 | 53种 | 混乱 | 35种 | |
| 抓狂 | 36种 | 吸收 | 77种 | |
| 僵尸 | 45种 | 吹飞 | 59种 | |
| 体力0 | 124种 | 比例损伤 | 101种 |
吹飞和比例损伤虽然不是状态变化,不过方便玩家起见,也列入此表,供玩家参考。
※吹飞既是指脱离战斗,在战场上消失,不能复活的情况。Quistis的异次元(Degenerator)、Selphie的魂灵升天(Rapture)都可以达到这种效果。
从以上表格可以看出,黑暗、体力0、迟缓、吸收等特殊状态不能够无效化的敌人较多(尤其是体力0即使是对最终BOSS也有效),是比较有效的状态攻击手段,战斗时可以多多利用这些状态攻击去对付敌人。另外,即死、毒、石化、沉默、睡眠等虽然不能无效化的敌人比较少,但是用于对付普通敌人还是相当有效的。
~解除状态变化的方法~
状态变化只要使用相应的道具、魔法等就可以解除,这方面的细节在“有利的状态变化一览”和“不利的状态变化一览”两个项目里有详细介绍,在这里只针对复数状态的解除做一个总结。在战斗中,有时会一次陷入数种不利状态或者敌人进入数种有利状态,一个一个解除的话,会十分没有效率,以下总结了可以一次解除多种状态的全部方法,供玩家参考。
| 解除方法 | 可以解除的不利状态 |
| 在战斗中等时间经过 | 睡眠、迟缓、停止、诅咒、一切有利状态(双重、连击、觉醒除外) |
| 复原魔法(Esuna) | 战斗不能、死亡宣告以外的可解除的不利状态 |
| 解咒魔法(Dispel) | 无敌、觉醒以外的全部有利变化 |
| 万能药(Remedy) | 战斗不能、迟缓、停止、死亡宣告、体力0以外的可解除的不良状态 |
| 万能药改(Remedy+)、治疗指令(Treatment) | 战斗不能以外的可解除的不利状态 |
| 圣灵药(Elixir)、终级圣灵药(Megalixir) Full-cure |
战斗不能、僵尸以外的可解除的不利状态 |
| 蒙受物理攻击 | 睡眠、混乱 |
| “吃”掉特定的敌人 | 所有不利状态 |
| 帐篷(Tent)、组合小屋(Cottage)、在旅馆投宿 | 所有不利状态 |
| 战斗后仍会残留的状态变化(留有不良状态的人物名称会显示蓝色,并有以下图标) | ||||
| 毒(Poison) | 石化(Petrify) | 黑暗(Darkness) | 沉默(Silence) | 僵尸(Zombie) |
| “战斗不能状态”虽然没有图标,但是队员HP为0,且呈暗色 | ||||
状态变化的几种特殊情况:
一般来说,不同的状态可以同时共存,同一个角色可以发生复数状态,但是以下3种类型却不符合这个特点。
| 类型1 | 以最后发生的状态变化为优先 |
| 简介 | 以下的状态只有最后发生的才会保留下来 |
| 符合的状态变化 | [敏捷、缓慢、停止]和[斗气、诅咒] |
利用这个特点,可以在不使用治疗道具或魔法的情况下解除不利状态。例如:当人物处于停止状态时直接使用Haste魔法使人物进入敏捷状态。
| 类型2 | 取消之前的状态变化 |
| 简介 | 进入以下状态的角色不利状态会一次全部消失 |
| 符合的状态变化 | 战斗不能、石化、无敌 |
在不方便进行治疗的情况下(比如没有可用来治疗的魔法或道具)可以利用这个特点,故意进入这些状态,如果是战斗不能或石化的话要立即恢复才不会影响战斗。
| 类型3 | 处理上存在优先顺序 |
| 简介 | 当发生以下的状态时(可以不是同时),优先顺序在后面的状态会被暂时消除(变成不发挥效果) |
| 符合的状态变化 | 睡眠>>混乱>>抓狂 |
状态变化可以延长吗?
结论是不能。当状态变化发生时,即使再施与相同的效果并没有意义,只会Miss而已。如果想要维持效果的话,只有在状态变化刚刚停止时再次施与该状态变化,也可以用两种状态交替来进行。如交替使用停止和睡眠来限制敌人活动。状态停止与否可以从外观来判断,而外观没有特别变化的护盾、魔盾等状态消失时屏幕会有提示。