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基本游戏规则
游戏刚开始,会在电梯前的天桥上遇到一个人,与他谈话,他会送你7张卡片,并告诉你如何找人斗牌:按卡片游戏挑战键(PC版为A键,PS版为□键)与人交谈,选择同意的话就开始进行卡片游戏。FF8中几乎所有人都会与你玩卡片。 |
按确定键是普通的交谈 | 按卡片挑战键则变成了挑战卡片游戏 |
卡片游戏规则 | |
挑战卡片后,会出现左图这样的画面,显示游戏的规则列表以及交换规则,再选择同意的话就会进入游戏画面。 注意:要先看清本场游戏规则(Rules),否则开始游戏后再后悔可就晚了。如果不满意,可以在这个画面选不玩。至于如何控制一个地区的规则,见“特殊规则的地区传递”。 |
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①战斗区域。卡片游戏的主画面是一个九宫格。 ②属性。与卡片一样,有时战斗区域的一些单元格也会有属性。 在卡片游戏进行中,按选单键(PC版为D键,PS日文为△键,PS英文为○键)可以显示本场比赛的规则。 |
基本规则:比大小九宫格上每格可以放一张卡片。游戏时,双方各5张卡片,由系统随机选择那方先出牌。双方轮流把卡片放入格中,根据相邻卡片邻边的数值来决定胜负。如果新放入的卡片上某边数字比相邻对方卡的相邻边要大,则将对方的这张卡翻成你的颜色,反之亦然。(例:见左图,我方是蓝色,放置卡片,7>2,所以把对方翻成了我方颜色)最后,当格子放满后,加上在手中剩的那一张牌,哪方颜色多就获胜。 |
手里的卡片(Your Hand/手札のチョイス):①卡片名称;②卡片数量;③页数;④所选卡片的图案
当没有随机选牌规则时, |
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特殊规则:相同(Same/セイム) 当新放入的卡片与两张或更多张相邻,并且有两组临边(至少),相对的数值相同,就形成Same,这时,两张相临的对方卡片都会被翻转。 请看左边的例子。4=4、1=1 |
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特殊规则:相加(Plus/プラス) 这条规则与Same的区别在于要把临边数值相加,若有两组临边数值相加的和相等,那么两张相临的对方卡片就会被翻转。 请看左边的例子。3+4=5+2 |
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连锁(Combo/連鎖) 此规则是默认就有的,并不会在游戏中看到此规则的字样。 当有Same或Plus形成时,被翻的卡片会被当作是新放入的卡片,然后用这“新放入的卡片”与其相临的对方卡片进行新的比较,以决定是否还有Same或Plus出现。这个规则往往可以一次翻过数张卡片,使场上局势逆转。 |
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特殊规则:壁垒相同(Same Wall/ウォールセイム) 有这种规则时,九宫格的四边会被赋予数值A。这样使Same、Plus应用的机率增大。 |
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特殊规则:属性(Elemental/エレメンタル) 有些卡片和单元格有属性,当所放入单元格的卡片和单元格的属性相同时,卡片四边的数值都加 1,不相同的话则减 1。 |
其他规则 |
公开(Open/オープン):进行游戏时彼此能看到对方的卡片,这样增加了斗智的成分。 |
随机(Random/ランダムハンド):不能通过自由选牌来选取比赛所使用的卡片,5张卡片都由电脑随机抽取。 |
突然死亡(Sudden death/サドンデス):出现平局时,按目前场上卡片的颜色把卡片分给双方,用这些卡片继续交战,直到分出胜负。 |
当游戏结束,要进行卡片的交换,胜利的一方要向对方拿取“战利品”,有以下几种交换规则。
交换规则(Trade Rule/トレード(交换)のルール) |
单张(One/ティフ):胜方可以随意取走对方的一张卡片。 |
直接(Direct/ダイレクト):双方把游戏结束时战场上属于自己颜色的卡片拿走。 |
差值(Diff/ディフ):视游戏后剩余卡片的颜色而定,胜方比负方多出几张就可随意取走负方几张卡片。 |
全部(All/フル):胜方取走负方全部5张卡片。 |
输给电脑会怎样?
如果在卡片游戏中输给电脑NPC,那么也会失去相应的卡片。
在单张和差值的两种交换规则中,电脑会优先拿走“罕贵度”比较高的卡片。
所谓“罕贵度”,等于卡片4边数字平方和除2取整。
如果两种卡得出的数字相同,则取卡片栏靠前的卡。
关于各个卡片的“罕贵度”,请见卡片一览,有详细数值记录。