敌人等级计算方法

通常大多数人都知道敌人的等级和我方等级是成正比的,但究竟如何算,相信很多人还不是太清楚,以下给出敌人等级的变化规律,供大家参考

等级的一般计算方法:

队伍平均等级(plv)=int[(clv1+clv2+clv3)/3],int[]表示取整 ,clv表示队伍中队员的等级
修正值(R)=int[plv/5],int[]表示取整
遭遇敌人等级(mlv)=plv±R,100级为上限。

例如:队伍中三人Squall 14级,Irvine 19级,Selphie 22级
plv=int[(14+19+22)/3]=18
R=int[18/5]=3
mlv=18+3=21或18-3=15

特例:

1 深海研究中心(Deep Sea Research Center)的敌人(BOSS除外),等级要另加上15。

例如:我方平均等级为10,则修正值为2,敌人等级=10±2+15=27或23

2 以下4个地点敌人等级固定,不随plv变化而变化

天堂岛[Island Closest to Heaven] mlv≡100
地狱岛[Island Closest to Hell] mlv≡100
炎之洞穴[Fire Cavern] mlv≡4或5
月之潘多拉[Lunatic Pandora] (Disc3第三次进入) mlv≡1

3 魔女城堡[Ultimecia Castle]里,非BOSS敌人的等级是完全随机的

BOSS等级:

1 等级固定

等级固定的BOSS有:Ifrit[6]、Sorceress(I)[45]、Sorceress(II)[45]、Sorceress(III)[45]

PS版中,隐藏BOSS Omega Weapon的等级固定为100

2 等级有上限

绝大多数BOSS都不是以lv100作为等级上限的,例如电波塔的机动兵器X-ATM092等级不会超过10;disc 1结尾的魔女Edea等级不会超过20。

有等级上限的BOSS有:

Abadon[34]、Adel[46]、BGH251F2(I)[22]、BGH251F2(II)[28]、Biggs(I)[10]、Biggs(II)[22]、Cerberus[30]、Droma [56]、Edea(I)[20]、Edea(II)[32]、Elvoret[11]、Fake President[12]、Fujin(I)[29]、Fujin(II)[44]、Gargantua[54]、Gerogero[12]、Granaldo(训练中心)[11]、Griever[65]、Helix[65]、Iguion[19]、Krysta[55]、Left Orb[27]、Left Probe[41]、Minotaur[75]、Mobile Type 8[41]、Norg[27]、Norg Pod[27]、Oilboyle(MD层)[26]、Propagator[42]、Raijin(I)[29]、Raijin(II)[29]、Raijin(III)[44]、Red Giant[52]、Raldo(训练中心)[11]、Right Orb[27]、Right Probe[41]、Rinoa[46]、Sacred[75]、Seifer(I)[20]、Seifer(II)[31]、Seifer(III)[32]、Seifer(IV)[45]、Tiamat[58]、Trauma[56]、Tri-Point[51]、Ultimecia[65]、Wedge(I)[10]、Wedge(II)[22]、X-ATM092[10]

3 等级与我方队伍的平均等级相同

等级无限制的BOSS,大多级别等于我方的平均等级

PC版中,隐藏BOSS Omega Weapon的等级等于我方的平均等级

4 等级计算方法与普通敌人相同

部分小BOSS(类BOSS)的等级计算方法是和普通敌人相同的,比如:实战考试时,山道上遇到的巨蟒。