简介
融合系统或称结合系统,是本游戏的最大特色,类似于其他游戏的装备武器防具,FF8中装备的是GF和魔法。没有装备这些的话,连战斗指令都会变成只有攻击指令(Attack)一项,游戏将会进行不下去。

◆结合GF:
可以在战斗中召唤GF;可以进行魔法的结合;可以使用GF所学会的特殊能力。
◆结合魔法(前提是结合了GF):
可以提升角色能力值;可以进行属性攻击和防御;可以进行状态攻击和防御。

结合的具体步骤(PC、PS英文版):

在选单画面中,选择Junction(结合)项后,再选择要结合的人物,便可以进入结合画面。
如下图:

结合的基本步骤为:结合GF→结合魔法→装备战斗指令→装备角色能力

为清楚起见,下面举例来具体的结合一次:

※注意:复数的角色不能结合相同的GF

※注意:只有装备的GF学会了相应的结合能力,可结合的相应能力位置才会呈现亮色。

举个例子:Squall融合了Ifrit,而Ifrit习得了Str-J,没有Mag-J那么Squall只能将魔法结合在Str上,不能结合在Mag(魔力)上,如果再结合一个已习得Mag-J的Shiva,那么Squall就可以将魔法结合在Mag上了。

◆属性攻击中的百分比表示使用普通攻击时附带属性攻击的几率;
◆属性防御中的百分比表示受到该属性攻击时能够减少伤害的百分量,当为100%时,就会不受伤害。当这个百分比超过了100%时,就会出现★号,这时的百分比表示可吸收伤害的比例,即把所遭伤害量的百分比转化为自身的HP。

-关于属性攻击、属性防御具体请见“属性详解”栏目。
◆状态攻击中的百分比表示使用普通攻击时附带状态攻击的几率;
◆状态防御中的百分比表示能够免受该状态攻击的几率。

-关于状态攻击、状态防御具体请见“状态变化”栏目。

如果选择了Auto来结合魔法的话,那么结合将会自动根据下表中所显示的“各项能力值数值提升最多的魔法”的顺序来进行。而结合虽然会根据属性与能力值栏中“数值上升量合计较多的魔法”来进行,但是如果适合的魔法不止一项,则以“上升项目较多的魔法”为优先,如果还是不止有一项适合,则以“视窗内排列顺序较先的魔法”为优先。由于以上的计算方法存在一些弊端,所以还是推荐玩家自己结合魔法,尤其是属性、状态的攻击、防御。

指令 HP Str Vit Mag Spr Spd Eva Hit Luck
Atk 6 1 7 8 9 2 3 4 5
Mag 3 4 5 1 6 2 7 8 9
Def 1 5 2 6 3 7 4 8 9

简便的转移全部结合的方法:

在更换角色时有个结合转移的问题,如何能更简便的把一个人身上的结合转移到另一个人身上呢?这时可以利用选单画面中的Switch(转换)项目。

只要使用Junction Exchange项,就可以任意交换两名队员的全部结合以及所持有的魔法。
(不过这个方法不适用于PS日文版)